Noong unang panahon, sa isang maliit na baryo na tinatawag na Joy, may tatlong di-maghiwalay na magkaibigan: Lucas, Ana, at Pedro. Bumuo sila ng isang mausisang grupo, palaging naghahanap ng mga pakikipagsapalaran at karunungan. Isang araw, habang iniikot nila ang attic ng isang lumang abandonadong bahay sa dulo ng kalsada, natagpuan nila ang isang maalikabok na baul na puno ng misteryo. Sa kanilang mga matang kumikislap sa tuwa, nagpasya silang buksan ang baul at nagulat nang matagpuan ang isang koleksyon ng mga lumang libro at laruan mula sa nakaraan. Sa gitna ng kayamanang iyon, umagaw ng pansin ang isang lumang talaarawan na nagkukuwento ng mga tradisyunal na laro mula sa iba't ibang panig ng mundo, na nag-ugnay ng mga kwento mula sa magkakaibang kultura sa kanilang pagkabata.
Habang binubuklat nila ang talaarawan, iminungkahi ni Lucas, na palaging sabik sa mga bagong ideya, ang isang makabagong konsepto: ilapit ang mga larong ito sa kasalukuyan gamit ang mahiwagang kapangyarihan ng teknolohiya. Una, pinili nila ang larong 'Capture the Flag'. Si Lucas, na mahusay sa paggamit ng kamera at audiovisual na produksyon, ay nagpasya na idokumento ang laro. Sa tulong ng kanyang mga kaibigan, nagsaliksik siya tungkol sa pinagmulan at patakaran ng 'Capture the Flag', natutuklasan ang mga kapanapanabik na detalye tungkol sa kung paano ito naging paraan upang sanayin ang katawan at isipan, na nagtataguyod ng kasiyahan at pagtutulungan. Gamit ang mga smartphone, isang improvisadong tripod, at masiglang halakhak, sinimulan nilang i-record ang isang video na nagpapaliwanag. Ipinakita ni Lucas ang mga patakaran, nagbigay si Pedro ng emosyonal na demonstrasyon ng laro, habang binuhay ni Ana ang mga makasaysayang kuryosidad tungkol dito, na pumukaw sa damdamin ng lahat sa pamamagitan ng kanyang pagsasalaysay. Habang ini-edit ang video na may masiglang musika at espesyal na mga epekto, naranasan ni Lucas ang pag-apaw ng sigla sa bawat eksenang binabalikan niya, at sa isang pindot, inilathala nila ang video sa kanilang bagong likhang channel na 'Games of Then and Now'.
Si Ana, na may likas na husay sa komunikasyon, ay nagkaroon ng napakagandang ideya na maging digital influencer para sa mga tradisyunal na laro. Sa simula, pinili niya ang minamahal na 'Hopscotch'. Nakasuot ng makukulay na damit at may dalang chalk, iginuhit nila ang grid ng hopscotch sa parke ng bayan. Habang tumatalon sila mula sa isang parisukat patungo sa kasunod at tumatawa nang masigla, kuha nila ang mga larawan at nag-record ng mga maikling bidyo upang masapol ang bawat sandali. Masusing isinulat ni Ana ang mga post tungkol sa mga patakaran at benepisyo ng laro, na binibigyang-diin kung paano nito pinapabuti ang motor coordination at konsentrasyon. Ipinost nila lahat sa Instagram account niya, at hindi nagtagal ay dumagsa ang libu-libong likes at komento mula sa mga taong may pananabik at pagkamausisa na muling maranasan o matutunan ang laro. Ang kanyang pagmamahal sa tradisyunal na kultura ay kitang-kita sa bawat post, kaya naman naging inspirasyon siya para sa marami.
Si Pedro, na kilala sa kanyang isipan na puno ng teknolohikal at makabagong ideya, ay labis na natuwa sa ideya ng pagbabalik-loob ng isang tradisyunal na laro sa digital na anyo. Pinili niya ang 'Blind Man's Bluff', isang laro ng tiwala at kasanayan, upang dalhin sa mundo ng bits at bytes. Gamit ang platform na Scratch, isang user-friendly visual programming environment, sinimulan ni Pedro ang paglikha ng laro. Dinisenyo niya ang mga kaakit-akit na karakter at makukulay na eksena, na may malikhaing pag-angkop ng mga patakaran mula sa totoong laro para sa virtual na kapaligiran. Sa sumunod na linggo, ipinresenta niya ang prototipo sa kanyang mga kaklase, ipinaliwanag ang buong proseso ng pagbuo at kung paano napakahalaga ng pagsubok at pag-aayos sa bawat aspeto ng laro. Lahat ay nasabik na makapaglaro, at sa gitna ng tawanan at mga mungkahi, tinanggap ni Pedro ang mga mahahalagang puna upang lalo pang pagandahin ang kanyang likha.
Nagtipon-tipon sa loob ng silid-aralan, ibinahagi ng tatlong magkaibigan ang kanilang mga inspirasyon at karanasan. Nagnilay sila kung paano maaaring maging makapangyarihang kasangga ang teknolohiya sa pagpapanatili ng mga tradisyunal na kultura. Bagamat hinarap nila ang mga hamon tulad ng pag-aaral mag-edit ng video, pagsusulat ng mga kaakit-akit na post, o pag-programa ng laro, nagkasundo silang ang paglalakbay na ito ay isang napakahalagang aral. Naitaguyod nila ang mga pundamental na kasanayan sa pakikipagtulungan, komunikasyon, at pagkamalikhain, at napagtanto nilang nakalikha sila ng tulay sa pagitan ng nakaraan at kasalukuyan.
Sa huli, hindi lamang nakuha nina Lucas, Ana, at Pedro ang mga bagong kasanayan kundi naging tagapangalaga rin sila ng isang mayamang pamana sa kultura. Ipinagmamalaki ang kanilang misyon, pinasigla nila ang komunidad at hinikayat ang ibang mga bata na tuklasin ang alindog ng mga larong minsang ikinagalak ng kanilang mga ninuno. Sa ganitong paraan, sa pamamagitan ng pananaw ng modernidad, pinananatiling buhay ang apoy ng mga tradisyon para sa mga susunod na henerasyon, ipinapakita na maaaring magkasabay ang inobasyon at paggalang sa nakaraan sa paglikha ng isang maliwanag at magkakaugnay na hinaharap.