C'era una volta, in un paesino chiamato Gioia, un trio di amici inseparabili: Lucas, Ana e Pedro. Sempre alla ricerca di avventure e nuove conoscenze, un giorno decisero di esplorare la soffitta di una vecchia casa abbandonata alla fine della strada. Con grande stupore, si imbatterono in un baule polveroso ricco di tesori dimenticati. Tra libri antichi e giocattoli d'epoca, un vecchio diario attirò subito la loro attenzione, narrando giochi tradizionali di varie parti del mondo e intrecciando memorie d'infanzia di culture diverse.
Sfogliando il diario, Lucas, sempre pronto a proporre novità, suggerì di riportare questi giochi nel presente sfruttando la tecnologia. Scelsero di iniziare con il gioco "Cattura la Bandiera". Con il suo talento per la video produzione, Lucas decise di documentare il gioco: insieme ai compagni si informò sulle origini, le regole e le peculiarità del gioco, scoprendo come potesse allenare sia corpo che mente oltre a rafforzare lo spirito di squadra. Armati di smartphone, un treppiede improvvisato e tante risate, registrarono un video tutorial in cui Lucas spiegava le regole, Pedro offriva una dimostrazione pratica e Ana condivideva curiosità storiche che rendevano il racconto ancora più affascinante. Dopo aver montato il video con una musica allegra e qualche effetto speciale, il risultato venne pubblicato sul canale "Giochi di Ieri e Oggi".
Non da meno, Ana, con il suo naturale talento comunicativo, ebbe l'idea di diventare una vera influencer digitale per i giochi tradizionali. Scelse il gioco della "Campana" e, vestiti con abiti colorati e in mano al gesso, disegnarono la griglia sul prato del parco del paese. Tra salti, risate e momenti di gioco, Ana creò post curati che spiegavano le regole e i benefici del gioco, come il miglioramento della coordinazione e della concentrazione. I post riscossero subito grande successo, con numerosi mi piace e commenti da parte di chi desiderava riscoprire quel divertente passatempo.
Pedro, sempre a caccia di nuove idee tecnologiche, decise di dare una svolta digitale a "Mosca Cieca". Utilizzando la piattaforma Scratch, si mise a programmare il gioco, creando personaggi simpatici e scenari colorati, adattando le regole classiche a un ambiente digitale. La settimana seguente presentò il prototipo alla classe, illustrando il processo di creazione e invitando i compagni a testare il gioco, raccogliendo suggerimenti preziosi tra risate e momenti di entusiasmo.
Riuniti in classe, i tre amici condivisero le loro esperienze, riflettendo su come la tecnologia potesse essere un valido alleato per conservare le tradizioni culturali. Nonostante le sfide, sia nel montaggio dei video, nella realizzazione dei post o nella programmazione, tutti concordarono nel dire che l'esperienza aveva rappresentato una lezione preziosa, capace di insegnare il valore della collaborazione, della comunicazione e della creatività. Così, unendo il meglio del passato con le innovazioni del presente, Lucas, Ana e Pedro diventarono custodi di un patrimonio culturale, ispirando la comunità e invitando altri bambini a riscoprire la magia dei giochi che un tempo animavano le giornate dei loro nonni.