Ders Planı | Ders Planı Iteratif Teachy | Uzamsal Geometri: Piramidin Hacmi
Anahtar Kelimeler | Mekansal Geometri, Piramidin Hacmi, Formül, Taban, Yükseklik, Dijital Metodoloji, Pratik Etkinlikler, Sosyal Medya, Oyunlaştırma, 3D Tasarım, Dijital Etkileyiciler, Katılım, Eleştirel Düşünme, Problem Çözme, 360° Geri Bildirim |
Kaynaklar | İnternet erişimi olan cep telefonları, Sosyal medya platformlarında hesaplar (Instagram, TikTok, YouTube, vb.), 3D tasarım yazılımları (Tinkercad, SketchUp, vb.), Oyunlaştırma platformu (Kahoot, Quizlet, vb.), Multimedya projektör, Bilgisayarlar veya tabletler, Yazım malzemeleri (kağıt, kalem, vb.) |
Kodlar | - |
Sınıf | 11. sınıf |
Disiplin | Matematik |
Amaç
Süre: 10 ila 15 dakika
Bu aşamanın amacı, ders sırasında ulaşılması gereken belirli hedefleri detaylandırmak ve öğrencilerin ustalaşması gereken temel becerilere odaklanmaktır. Bu açıklama, öğretmen ve öğrenciler için kritik öneme sahiptir ve herkesin öğrenme hedefleri ve beklenen sonuçlarla uyumlu olmasını sağlar.
Amaç Utama:
1. Piramidin hacmini uygun formülü kullanarak hesaplayın: taban alanı çarpı yükseklik bölü üç.
2. Farklı bağlamlarda piramit hacimlerinin hesaplanmasına yönelik pratik problemleri çözün.
Amaç Sekunder:
- Elde edilen bilgiyi günlük durumlarda ve karmaşık problemlerle uygulama fırsatını yakalayın.
- Eleştirel düşünme becerilerinizi ve matematiksel problem çözme yeteneklerinizi geliştirin.
Giriş
Süre: 10 ila 15 dakika
Bu aşamanın amacı, öğrencileri baştan itibaren derse dahil etmek, ders konusunu günlük yaşamları ve önceki bilgileri ile bağdaştırmaktır. Bu ısınma, işbirlikçi ve etkileşimli bir ortam yaratmaya yardımcı olup, öğrencilerin kendilerini rahat ve katılmaya istekli hissetmelerini sağlar.
Isınma
Mekansal geometri konusunu tanıtarak başlayın; bu alan, üç boyutlu şekilleri inceleyen bir matematik dalıdır ve bugün piramitlerin hacmini hesaplamaya odaklanacağız. Öğrencilerden matematik, mimari veya tarih alanında piramitlerle ilgili ilginç bir bilgi bulmalarını ve telefonlarıyla sınıfta paylaşmalarını isteyin.
İlk Düşünceler
1. Hacmini hesaplamak için bir piramidin hangi ana bileşenlerini bilmemiz gerekiyor?
2. Bir piramidin hacmi, taban alanı ve yüksekliği ile nasıl bir ilişkiye sahiptir?
3. Bir piramidin hacminin hesaplanmasının gerçek hayatta nasıl faydalı olabileceğine dair bir örnek verebilir misiniz?
4. Evde piramitlerin hacmi kavramını çalışırken hangi zorluklarla karşılaştınız?
Gelişim
Süre: 65 ila 75 dakika
Bu ders planı aşamasının amacı, öğrencilerin edindikleri bilgileri pratik ve işbirlikçi bir şekilde uygulamalarına olanak tanımaktır. Modern teknolojileri kullanarak öğrenmeyi daha ilgi çekici ve günümüz dijital gerçekliği ile bağdaştırmak. Bu yaklaşım, yaratıcılığı, eleştirel düşünmeyi ve problem çözmeyi teşvik ederken, öğrenci katılımını artırır.
Etkinlik Önerileri
Etkinlik Önerileri
Etkinlik 1 - Matematiksel Dijital Etkileyiciler
> Süre: 60 ila 70 dakika
- Amaç: Öğrencileri içeriğe yaratıcı ve pratik bir biçimde dahil etmek, sosyal medyayı kullanarak piramit hacimlerini açıklamak ve uygulamak.
- Deskripsi Etkinlik: Bu etkinlikte öğrenciler, piramidin hacmini nasıl hesaplayacaklarını takipçilerine anlatan bir video oluşturmak için dijital etkileyicilere dönüşecekler. Videoyu paylaşarak konuyla ilgili zorluklar ve anketlerle izleyicilerini etkileşimde tutmak için sosyal medya platformlarını kullanmalıdırlar.
- Yönergeler:
-
Öğrencileri en fazla 5 kişilik gruplara ayırın.
-
Her grup bir sosyal medya platformu seçmelidir (Instagram, TikTok, YouTube, vb.).
-
Öğrenciler, piramidin hacmini hesaplama formülünü, pratik örnekleri ve takipçileri için zorlukları içeren bir video senaryosu oluşturmalıdır.
-
Videoyu telefonlarıyla kaydedin.
-
Videoyu seçilen sosyal medya platformunda paylaşın.
-
Takipçileri önerilen zorlukları çözmeye ve cevaplarını yorum olarak bırakmaya teşvik edin.
-
Gruplar, gönderilerdeki etkileşimleri izlemeli ve takipçilerin sorularına yanıt vermelidir.
Etkinlik 2 - Oyunlaştırma: Piramit Görevi
> Süre: 60 ila 70 dakika
- Amaç: Öğrencileri sağlıklı bir rekabet ve pratik problem çözme ile motive etmek, piramit hacmi hesaplama bilgilerini pekiştirmek.
- Deskripsi Etkinlik: Öğrenciler, çevrimiçi bir oyunlaştırma platformu (Kahoot veya Quizlet gibi) kullanarak eğitimsel bir oyuna katılacaklar. Piramit hacmi problemlerini çözerken puan toplayacak ve birbirleriyle rekabet edecekler.
- Yönergeler:
-
Öğrencileri en fazla 5 kişilik gruplara ayırın.
-
Oyunun kurallarını ve puanlamanın nasıl işlediğini açıklayın.
-
Öğrenciler, öğretmen tarafından oluşturulan oyun odasına girmek için seçilen oyunlaştırma platformuna (Kahoot, Quizlet, vb.) erişmelidir.
-
Oyunda sunulan problemler, zorluk derecelerine göre piramit hacmi hesaplamalarını içermelidir.
-
Gruplar, problemleri çözmek ve puan toplamak için rekabet edeceklerdir.
-
Oyunun sonunda, problemleri çözümleyin ve ortaya çıkan herhangi bir belirsizliği gözden geçirin.
Etkinlik 3 - 3D Mimari Proje
> Süre: 60 ila 70 dakika
- Amaç: Öğrencileri dijital tasarım araçları ile tanıştırmak ve matematik bilgilerini gerçek bir problemi çözmek için uygulamak.
- Deskripsi Etkinlik: Öğrenciler, 3D tasarım yazılımı (Tinkercad gibi) kullanarak piramidal bir yapı tasarlayan mimarlar olarak hareket edecekler. Tasarladıkları piramidin hacmini hesaplamalı ve final projelerini sunmalıdırlar.
- Yönergeler:
-
Öğrencileri en fazla 5 kişilik gruplara ayırın.
-
Her grup, seçilen 3D tasarım yazılımına (Tinkercad, SketchUp, vb.) erişmeli ve tanışmalıdır.
-
Öğrenciler, yazılımda bir piramit tasarımı oluşturmalı, tabanın ve yüksekliğin boyutlarını tanımlamalıdır.
-
Tasarımın hacmini hesaplamak için piramit hacmi formülünü kullanın.
-
Gruplar, 3D projelerinin ekran görüntüleri ve yapılan hesaplamalarla birlikte bir sunum hazırlamalıdır.
-
Projelerini sınıfta sunarak tasarım seçimlerini ve hacim hesaplamalarını açıklayın.
Geri Bildirim
Süre: 20 ila 25 dakika
Bu aşamanın amacı, pratik etkinlikler sırasında edinilen öğrenimi pekiştirmek ve dijital araçların öğrenme sürecindeki kullanımına dair eleştirel bir yansıma sağlamaktır. Grup tartışması ve 360° geri bildirim, işbirliği ve saygı ortamı oluşturarak öğrencilerin sosyal ve iletişim becerilerini geliştirmelerine yardımcı olurken, matematiksel anlayışlarını ve bilgi uygulamalarını güçlendirir.
Grup Tartışması
Tüm öğrencilerle bir grup tartışması yaparak her grubun etkinliklerden elde ettikleri deneyimleri ve sonuçları paylaşmalarını sağlayın. Tartışmayı yönlendirmek için aşağıdaki taslağı kullanın:
- Her gruptan etkinliklerinin bir özetini sunmasını ve ana keşifleri vurgulamasını isteyin.
- Tüm gruplar sunum yaptıktan sonra, öğrencileri gerçekleştirilen etkinlikler arasındaki benzerlikler ve farklılıklar hakkında tartışmaya teşvik edin.
- Öğrencilerin, teknolojilerin ve dijital araçların piramit hacmi hesaplama anlayışlarını nasıl etkilediği üzerine düşünmelerini sağlamak için konuşmayı yönlendirin.
- Dijital kaynakların öğrenme sürecinde uyum sağlamanın ve kullanmanın önemini vurgulayarak sonlandırın.
Değerlendirmeler
1. Sosyal medya, oyunlaştırma araçları ve 3D tasarım yazılımının piramit hacimlerinin anlaşılmasını nasıl kolaylaştırdığını veya engellediğini düşünüyorsunuz? 2. Hacim hesaplaması dışında, pratik etkinlikler sırasında hangi beceriler geliştirildi? 3. Matematiksel öğrenimde dijital metodolojileri kullanma konusunda düşünceleriniz neler? Nelerin daha iyi hale getirilmesi gerektiğini düşünüyorsunuz?
Geri Bildirim 360º
Her öğrencinin etkinliklere katılımı temelinde diğer grup üyelerinden geri bildirim alacağı 360° geri bildirim oturumu gerçekleştirin. Öğrencileri, aşağıdaki formatı kullanarak yapıcı ve saygılı geri dönüşlerde bulunmaları için yönlendirin:
- Arkadaşının katkısıyla ilgili olumlu bir şeyle başlayın.
- Geliştirme önerinizi nazikçe ve yapıcı bir şekilde sunun.
- Arkadaşının grup içindeki katılımının önemini vurgulayarak sonlandırın. Geri bildirimin amacının her bireyin kişisel ve akademik gelişimini teşvik etmek olduğunu hatırlatın.
Sonuç
Süre: 10 ila 15 dakika
✨ Sonuç Amacı ✨
Sonuç, ders sırasında edinilen öğrenimi pekiştirmek ve yansıtmak amacıyla yapılır. İçeriği eğlenceli bir şekilde özetleyerek, gerçek dünya ile bağlantı kurarak ve pratik uygulamaları vurgulayarak öğrencilerin bilginin önemini anlamalarını sağlar. Ayrıca, eğitim sürecinde dijital kaynakların uyum sağlaması ve kullanılmasının önemini pekiştirir, öğrencileri modern yaşamın zorluklarına hazırlamaktadır.
Özet
🎉 Harika Bir Özet! 🎉
Bugün, Mekansal Geometrinin büyüleyici dünyasına daldık, özellikle piramitlerin hacmini hesaplamaya odaklandık. 🚀 Büyülü formülümüz: Taban Alanı x Yükseklik / 3 olduğunu keşfettik. Bu süreci dijital etkileyicilere dönüşerek, deneyimimizi oyunlaştırarak ve gerçek mimarlar gibi 3D yapılar tasarlayarak gerçekleştirdik! 🏗️📱🎨
Dünya
🌐 Güncel Dünya ile Bağlantı 🌐
Bugünün dinamik dünyasında matematik, sadece kitap sayfalarıyla sınırlı değil. Etrafımızda her yerde! Geleceğin gökdelenlerini inşa etmekten, harika video oyunları tasarlamaya ve sosyal medyada viral içerikler oluşturmaya kadar, piramit hacimlerinin ve diğer mekansal figürlerin hesaplanması temeldir. 🚀🏙️🎮
Uygulamalar
🔎 Günlük Hayattaki Önemi 🔎
Piramidin hacmini anlamak, sınıfın ötesine geçiyor. Mimarların muhteşem yapılar tasarlaması, mühendislerin malzeme hesaplaması, tasarımcıların etkileyici 3D nesneler yaratması ve hatta dijital etkileyicilerin bilimsel bilgileri takipçilerine aktarması için gereklidir. Bilgi, pratik ve bağlamsal bir şekilde uygulandığında güç haline gelir! 🏗️📦✏️