Ders Planı | Ders Planı Iteratif Teachy | Trigonometri: Sinüs, Kosinüs ve Tanjant: Gözden Geçirme
Anahtar Kelimeler | trigonometri, sinüs, kosinüs, tanjant, dik üçgen, dijital metodoloji, sosyal medya, pratik etkinlikler, işbirliği, eğitim teknolojisi, problem çözme, oyunlaştırma, dijital etkileyiciler, matematik dedektifleri, eğitim oyunları |
Kaynaklar | İnternet erişimi olan telefonlar, Video ve resim düzenleme uygulamaları (Instagram, TikTok, YouTube gibi), İç paylaşım platformları veya sosyal medya, Ölçüm uygulamaları (artırılmış gerçeklik uygulamaları gibi), Google Docs veya PowerPoint, Dijital oyunlar oluşturma platformları (Kahoot, Quizizz, Scratch), Masa oyunları oluşturma malzemeleri (kağıt, kalem, cetvel vb.), Bilgisayarlar veya tabletler |
Kodlar | - |
Sınıf | 12. sınıf |
Disiplin | Matematik |
Amaç
Süre: (10 - 15 dakika)
Bu aşamanın amacı, dersin ana ve yan hedeflerini net bir şekilde belirlemek, beklenenlerin genel bir özetini sunmaktır. Bu, hem öğretmeni hem de öğrencileri yönlendirmeye yardımcı olur, onları önceki bilgileri pekiştirecek pratik etkinlikler ve tartışmalara hazırlayarak sinüs, kosinüs ve tanjant kavramlarını daha derinlemesine anlamalarını sağlar.
Amaç Utama:
1. Sinüs, kosinüs ve tanjant kavramlarını gözden geçirmek ve pekiştirmek.
2. Sinüs, kosinüs ve tanjant kavramlarını kullanarak dik üçgenle ilgili pratik problemleri çözmek.
3. 3, 4 ve 5 kenar uzunluklarına sahip bir dik üçgende sinüs, kosinüs ve tanjant değerlerini hesaplamak.
Amaç Sekunder:
- Trigonometri kavramlarını günlük durumlar ve dijital dünyanın dinamikleri ile bağlantılandırmak.
- Öğrenciler arasında grup etkinlikleri aracılığıyla işbirliğini ve bilgi alışverişini teşvik etmek.
Giriş
Süre: (10 - 15 dakika)
Bu aşamanın amacı, öğrencileri dersin başından itibaren trigonometri konusunu gerçek dünya ve kendi deneyimleri ile bağlantılandırarak meşgul etmektir. Ayrıca, başlangıç araştırması için telefonların kullanılması, teknolojinin sorumlu ve eğitici kullanımını teşvik ederek merak ve bilgi paylaşımını artırır.
Isınma
Derse başlarken, trigonometriyi mühendislik, fizik, mimarlık ve bilgi teknolojisi gibi birçok alanda temel bir araç olarak kısaca açıklayın. Ardından, öğrencilerden telefonlarını kullanarak trigonometri ile ilgili ilginç bir gerçek veya uygulama bulmalarını isteyin. Bu araştırmayı yapmaları için onlara birkaç dakika verin ve ardından bulgularını sınıfla paylaşmalarını isteyin.
İlk Düşünceler
1. Dik üçgende sinüs, kosinüs ve tanjant arasındaki ilişki nedir?
2. Günlük durumlarda veya diğer derslerde trigonometriyi nasıl kullandınız?
3. Sinüs, kosinüs ve tanjant kavramlarını anlamak neden önemlidir?
4. Teknoloji, trigonometrik kavramların anlaşılmasını ve uygulanmasını nasıl kolaylaştırabilir?
5. Başlangıç araştırması sırasında trigonometri ile ilgili beklenmedik bir uygulama bulan var mı?
Gelişim
Süre: 75 - 85 dakika
Bu aşamanın amacı, öğrencilerin trigonometri kavramlarını yaratıcı bir şekilde uygulayabilecekleri ve dijital ve modern gerçeklik ile bağlam içinde interaktif ve pratik bir öğrenme deneyimi sunmaktır. Bu, daha iyi bilgi kalıcılığını teşvik edecek ve işbirliği, iletişim ve dijital teknolojilerin kullanımı gibi ek becerilerin gelişimini sağlayacaktır.
Etkinlik Önerileri
Etkinlik Önerileri
Etkinlik 1 - Trigonometri Etkileyicileri
> Süre: 60 - 70 dakika
- Amaç: Trigonometri kavramlarını yaratıcı bir şekilde uygulamak ve modern dijital iletişimle ilişkilendirmek.
- Deskripsi Etkinlik: Bu etkinlikte, öğrenciler gruplara ayrılacak ve sosyal medyada takipçilerine sinüs, kosinüs ve tanjant kavramlarını açıklayan dijital etkileyiciler gibi simülasyon yapacaklar.
- Yönergeler:
-
Sınıfı 5 öğrenciden oluşan gruplara ayırın.
-
Her grup, bir sosyal medya platformunda (Instagram, YouTube, TikTok vb.) kurgusal bir dijital etkileyici profili oluşturmalıdır.
-
Öğrenciler, sinüs, kosinüs ve tanjant kavramlarını açıklayan içerikler (paylaşımlar, hikayeler, kısa videolar) planlayıp oluşturmalıdır. Erişilebilir bir dil ve görsel olarak çekici formatlar kullanmalıdır.
-
Gruplar, içeriklerini oluşturmak için video ve resim düzenleme uygulamalarını kullanabilir.
-
Her grup, içeriklerini bir iç paylaşım platformunda veya okulun izin vermesi durumunda kendi sosyal medya hesaplarında belirli bir etiket ile paylaşmalıdır.
-
Sonunda, gruplar profillerini sunmalı ve sınıfa kullandıkları stratejileri gerekçelendirmelidir.
Etkinlik 2 - Trigonometri Dedektifleri
> Süre: 60 - 70 dakika
- Amaç: Trigonometri kavramlarını pratik durumlarda uygulamak ve problem çözme becerilerini geliştirmek, dijital teknolojilerin kullanımını sağlamak.
- Deskripsi Etkinlik: Öğrenciler dedektif olacak ve dijital teknolojilerin yardımıyla ipuçlarını toplayıp analiz ederek matematiksel bir gizemi çözecekler.
- Yönergeler:
-
Sınıfı 5 öğrenciden oluşan gruplara ayırın.
-
Her grup, sinüs, kosinüs ve tanjant kavramlarını uygulamayı içeren bir vakayı çözmek için bir görev alacak. Örnek: Gölge ölçümü ve yükselme açısını kullanarak bir binanın yüksekliğini bulmak.
-
Öğrenciler, okul ortamında veya belirlenen bir alanda veri toplamak için telefonları ve ölçüm uygulamalarını (artırılmış gerçeklik uygulamaları gibi) kullanacaklar.
-
Gruplar, hesaplamaları, buldukları çözümleri ve yaptıkları ölçümlerin fotoğraflarını veya videolarını sundukları dijital bir vaka raporu oluşturmalıdır.
-
Her grup, vakayı nasıl çözdüklerini ve hangi dijital araçları kullandıklarını açıklayarak raporlarını sınıfa sunmalıdır.
Etkinlik 3 - Trigonometri Oyunlaştırması
> Süre: 60 - 70 dakika
- Amaç: Trigonometri kavramlarını yaratım ve oyun oynama yoluyla pekiştirmek, işbirliğini ve eleştirel düşünmeyi teşvik etmek.
- Deskripsi Etkinlik: Öğrenciler, sinüs, kosinüs ve tanjant kavramlarını farklı zorluk seviyelerinde keşfeden bir dijital veya masa oyunu oluşturacak ve oynayacaklar.
- Yönergeler:
-
Sınıfı 5 öğrenciden oluşan gruplara ayırın.
-
Her grup, ya dijital bir oyun (Kahoot, Quizizz veya Scratch gibi platformları kullanarak) ya da bir masa oyunu oluşturmaya karar vermelidir.
-
Oyunlar, sinüs, kosinüs ve tanjantın hesaplamalarını ve uygulamalarını içeren zorluklar ve sorular içermelidir.
-
Öğrenciler, oyunlar için net kurallar ve zorluk seviyeleri tanımlamalıdır. Gruplar arasında sağlıklı bir rekabet unsuru eklemeyi düşünebilirler.
-
Oluşturma işleminin sonunda, gruplar oyunları değiştirmeli ve test etmeli, yapıcı geri bildirimde bulunmalıdır.
-
Her grup, oyunlarının ana özelliklerini ve trigonometrik kavramları nasıl dahil ettiklerini sunmalıdır.
Geri Bildirim
Süre: (15 - 20 dakika)
Bu aşamanın amacı, öğrencilerin etkinlikler üzerine düşünmelerini sağlamak, edinilen bilgileri pekiştirmek ve iletişim ile işbirliği gibi kişiler arası becerileri geliştirmektir. 360° geri bildirim, saygılı ve yapıcı bir öğrenme ortamı teşvik ederek kişisel ve kolektif büyümeyi destekler.
Grup Tartışması
Bir grup tartışmasını teşvik etmek için tüm öğrencileri toplayın ve her gruptan gerçekleştirdikleri etkinliklerden elde ettikleri deneyimleri ve sonuçları paylaşmalarını isteyin. Tartışmayı başlatmak için aşağıdaki taslağı kullanın: 1) Her gruptan etkinlikler sırasında karşılaştıkları ana zorlukları ve buldukları çözümleri sunmalarını isteyin. 2) Öğrencileri, etkinlikler sırasında yeni öğrendikleri veya gözden geçirdikleri konular üzerine düşünmeye teşvik edin. 3) İşbirliğinin ve dijital teknolojilerin öğrenme sürecindeki önemini vurgulayın.
Değerlendirmeler
1. Etkinlikler sırasında karşılaştığınız ana zorluklar nelerdi ve bunları nasıl aştınız? 2. Dijital içerik oluşturma veya problem çözme, sinüs, kosinüs ve tanjant kavramlarını anlamanızı nasıl pekiştirdi? 3. Günlük durumlarda veya modern dijital bağlamlarda trigonometriyi tanımanın önemini hangi yollarla fark ettiniz?
Geri Bildirim 360º
Öğrencilere, birlikte çalıştıkları grup üyelerinden geri bildirim alacakları 360° geri bildirim adımını gerçekleştirmelerini söyleyin. Sınıfa yapıcı ve saygılı geri bildirimin önemini anlatın. Öğrencilerden, bir meslektaşlarının katkısıyla ilgili olumlu bir şeyle başlayıp, ardından empatik ve yapıcı bir şekilde gelişim önerileri sunmalarını isteyin.
Sonuç
Süre: (10 - 15 dakika)
📚 Sonuç Aşamasının Amacı 📚: Bu aşamanın amacı, ders sırasında edinilen bilgilerin pekiştirilmesini sağlamak, teori ile pratiği bağlamak ve incelenen içeriğin modern bağlamdaki önemini vurgulamaktır. Etkinlikler ve gerçek uygulamaları üzerine düşünerek, öğrenciler öğrenmenin değerini tanıyabilir ve matematik ve sonsuz olasılıklarını keşfetmeye devam etme motivasyonu bulabilirler. 🚀💡
Özet
🎉 Trigonometri Eğlenceli Gözden Geçirme! 🌟 Bugünkü ders, dijital etkileyiciler, dedektifler ve oyuncuların trigonometri dünyasını keşfetmek için bir araya geldiği büyük bir gösteri gibiydi! 🔍📱🎲 Bu 'performansta', sinüs, kosinüs ve tanjantın temel kavramlarını gözden geçirdik ve bu değerlerin dik üçgenlerde, özellikle 3, 4 ve 5 kenar uzunluklarına sahip olanında nasıl hesaplanacağını canlandırdık. Her grup bu formülleri yaratıcı ve dinamik bir şekilde hayata geçirdi! 🚀✨
Dünya
🌐 Bugünün Dünyası ile Bağlantı 🌐: Bugün, trigonometriyi sadece ezberlenen bir formül olarak değil, dijital günlük yaşamımızda güçlü bir araç olarak nasıl kullandığımızı gösterdik. Instagram'daki fotoğrafların açılarına, video oyunlarındaki karmaşık hesaplamalara ve mühendislikteki uygulamalara kadar trigonometri hayatımızın birçok yönünde mevcuttur. Dijital cihazlar ve sosyal medya kullanarak teoriyi pratiğe bağladık, öğrenmeyi öğrenciler için daha anlamlı ve heyecan verici hale getirdik. 📸🎮🏗️
Uygulamalar
🔧 Günlük Hayattaki Önemi 🔧: Sinüs, kosinüs ve tanjantı anlamak, çeşitli pratik uygulamalar için temeldir. Fizik ve mühendislik problemlerinde mesafe ve yükseklik hesaplamalarından bilgisayar grafikleri modellemeye kadar, bu kavramları ustaca kavramak, öğrencileri giderek daha teknolojik bir dünyada akademik ve profesyonel zorluklarla başa çıkmaya hazırlar. 🌍📈📊