Giriş Yap

Ders planı Yansımalar: İleri Düzey

Matematik

Orijinal Teachy

Yansımalar: İleri Düzey

Ders Planı | Ders Planı Iteratif Teachy | Yansımalar: İleri Düzey

Anahtar KelimelerGeometrik Yansımalar, İzometrik Dönüşümler, Taşıma, Döndürme, Dijital Metodoloji, İşbirliği, Katılım, Yaratıcılık, Çizim Uygulamaları, Geometri Yazılımları, Sosyal Medya, Gamifikasyon, 360° Geri Bildirim
Kaynaklarİnternet erişimi olan mobil telefonlar, Çizim veya görüntü düzenleme uygulamaları (Canva, Autodesk Sketchbook, Google Çizimler), Dinamik geometri yazılımı (GeoGebra), Ekran kaydı yazılımı olan bilgisayarlar, Video düzenleme uygulamaları (iMovie, Filmora, Clipchamp), Video paylaşım platformu (YouTube, Google Drive), Gamifikasyon uygulaması (Kahoot!, Quizizz), Kağıt ve kalem
Kodlar-
Sınıf12. sınıf
DisiplinMatematik

Amaç

Süre: 10 ila 15 dakika

Bu ders planının amacı, öğrencilerin dersin sonunda ulaşmaları gereken hedefleri net bir şekilde belirlemektir. Bu, eksenler ve noktalar açısından geometrik yansımaların derinlemesine anlaşılmasını, bu yansımalar sonucunda oluşan noktaların tanımlanmasını ve izometrik dönüşümlerin kullanılmasını içerir. Bu başlangıç netliği, öğrencilerin dijital ve aktif metodolojilerle öğrenme sürecinde etkin bir rol almalarını sağlamaktadır.

Amaç Utama:

1. Belirli bir eksen veya nokta ile ilgili yansıma sürecini kavramak.

2. Bir yansımadan elde edilen noktaları tanımlamak ve bulmak.

3. İzometrik dönüşüm kavramlarını (taşıma, yansıma, döndürme ve bunların bileşimleri) uygulamak.

Amaç Sekunder:

  1. Geometrik dönüşümler kullanarak karmaşık problemleri çözme yeteneğini ve eleştirel düşünmeyi geliştirmek.
  2. Yansımaların ve dönüşümlerin öğrenimini ve görselleştirilmesini kolaylaştırmak için dijital araçlar ve geometri yazılımlarını entegre etmek.

Giriş

Süre: 15 ila 20 dakika

Bu ders planı aşamasının amacı, öğrencileri başlangıçtan itibaren konuya dahil etmek ve mobil cihazlar ile çevrimiçi araştırmalar aracılığıyla konuyu kendi gerçeklikleriyle ilişkilendirmektir. Bu, merak uyandırır ve geometrik yansımalar üzerine bir başlangıç tartışması için zemin hazırlar, öğrencilerin keşiflerini ve düşüncelerini paylaşmalarına olanak tanır, işbirlikçi ve aktif bir öğrenme ortamını teşvik eder.

Isınma

Geometrik yansıma kavramını tanıtmak için, yansımaların bir figürü bir çizgi veya nokta etrafında 'çeviren' dönüşümler olduğunu ve bir ayna görüntüsü oluşturduğunu kısaca açıklayın. Ardından, öğrencileri telefonlarını kullanarak geometri alanında yansımalarla ilgili ilginç bir bilgi bulmaları için yönlendirin. Bu, pratik bir uygulama, tarihi bir merak veya modern teknolojideki bir kullanım olabilir.

İlk Düşünceler

1. Geometrik yansıma nedir?

2. Aramalarınızda bulduğunuz yansımaların bazı örnekleri nelerdir?

3. Yansımalar, teknoloji ve sanat gibi farklı alanlarda nasıl kullanılır?

4. Bir eksen etrafında yansıma ile bir nokta etrafında yansıma arasındaki fark nedir?

5. Geometrik yansımanın faydalı olabileceği günlük yaşamda karşılaştığınız bir problem veya durum var mı?

Gelişim

Süre: 65 ila 75 dakika

Bu ders planının amacı, öğrencilerin modern teknolojiler kullanarak geometrik yansıma kavramlarını aktif bir şekilde uygulamalarına olanak tanımaktır. Bu, içeriğin anlaşılmasını kolaylaştırırken grup çalışması becerilerini, yaratıcılığı ve dijital araçların kullanımını geliştirecektir.

Etkinlik Önerileri

Etkinlik Önerileri

Etkinlik 1 - Aynada, Aynada Telefonumda 📱✨

> Süre: 60 ila 70 dakika

- Amaç: Geometrik yansımaları uygulamak ve görselleştirmek için sosyal medya teknolojisini kullanarak yaratıcılığı teşvik etmek.

- Deskripsi Etkinlik: Bu etkinlikte, öğrenciler grafiksel olarak temsil edilen bir dizi geometrik yansıma içeren bir Instagram 'hikayesi' oluşturacaklar. Bir çizim veya görüntü düzenleme uygulaması kullanarak, başlangıçta bir figür oluşturmalı ve ardından belirtilen eksenler ve noktalarla ilgili yansımalar uygulamalıdır. Amaç, başlangıç figürünü bir dizi ayna görüntüsüne dönüştürerek görsel bir hikaye anlatmaktır.

- Yönergeler:

  • Öğrencileri en fazla 5 kişilik gruplara ayırın.

  • Her grup basit bir başlangıç figürü (bir yıldız, kalp veya herhangi bir geometrik şekil gibi) seçmeli veya oluşturmalıdır.

  • Canva, Autodesk Sketchbook veya Google Çizimler gibi çizim veya görüntü düzenleme uygulamalarını kullanın.

  • İlk yansımayı yatay veya dikey bir eksen etrafında uygulayın. Görüntüyü kaydedin.

  • İkinci yansımayı belirtilen bir nokta etrafında uygulayın. Görüntüyü tekrar kaydedin.

  • 4 ila 5 yansımadan oluşan bir dizi oluşturmak için işlemi tekrarlayın.

  • Bu arada, gruplar görüntü dizisi ile birlikte yayınlanacak kısa bir anlatı oluşturmalıdır, sosyal medyada bir hikaye simüle ederek.

  • Öğrenciler, sınıf için önceden oluşturulmuş bir Instagram hesabının Hikayeler veya Akış bölümünde diziyi paylaşmalıdır (okulun kullanım kısıtlamaları varsa benzer bir platformda).

  • Paylaştıktan sonra, her grup hikayelerini ve ortaya çıkan görüntüleri sınıfa sunar.

Etkinlik 2 - Geometrik Etkileyiciler 🎥↗️

> Süre: 60 ila 70 dakika

- Amaç: Dijital içerik oluşturma yoluyla geometrik yansımaların anlaşılmasını teşvik etmek ve iletişim becerilerini geliştirmek.

- Deskripsi Etkinlik: Öğrenciler, geometrik yansımaların kavramını açıklayan ve bunları dinamik geometri yazılımı olan GeoGebra kullanarak nasıl uygulayacaklarını gösteren bir 'dijital etkileyici' tarzında video oluşturacaklar. Video yaratıcı, eğitici ve ilgi çekici olmalı, gerçek bir etkileyicinin gönderisini andırmalıdır.

- Yönergeler:

  • En fazla 5 öğrenciden oluşan gruplar oluşturun.

  • Her grup çalışacak bir geometrik figür seçmelidir.

  • Seçilen figür üzerinde geometrik yansımaları gerçekleştirmek için GeoGebra yazılımını kullanın.

  • Yansımaları gösterirken bilgisayar ekranını kaydedin ve sürecin her adımını açıklayın.

  • Öğrenciler sırayla sunum yapmalı, herkesin katılımını sağlamalıdır.

  • Videoyu daha dinamik hale getirmek için görsel efektler ve açıklayıcı metinler ekleyin.

  • Kaydettikten sonra, videoyu iMovie, Filmora veya Clipchamp gibi bir video düzenleme uygulaması kullanarak düzenleyin.

  • Videoyu tamamlayın ve sınıfla paylaşmaya hazırlanın.

  • Her grup videoyu sınıfa sunmalı ve herkesin erişebilmesi için bir video paylaşım platformuna (YouTube, Google Drive) yüklemelidir.

Etkinlik 3 - Dijital Hazine Avı 🕵️‍♂️💎

> Süre: 60 ila 70 dakika

- Amaç: Öğrencileri geometrik yansımaların anlaşılmasını pekiştiren eğlenceli bir etkinliğe dahil ederek, takım çalışmasını ve problem çözme becerilerini geliştirmek.

- Deskripsi Etkinlik: Öğrenciler, her ipucunun bir geometrik yansıma problemini çözmeyi içerdiği sanal bir hazine avına katılacaklar. Etkinlik, her ipucunun etkileşimli bir soru olduğu Kahoot! veya Quizizz gibi bir gamifikasyon uygulaması kullanılarak gerçekleştirilecektir.

- Yönergeler:

  • Sınıfı en fazla 5 öğrenciden oluşan gruplara ayırın.

  • Bir gamifikasyon uygulaması (Kahoot! veya Quizizz) kullanarak bir dizi geometrik yansıma problemi hazırlayın.

  • Her problem, sanal hazine haritasındaki bir sonraki konuma giden bir ipucu olmalıdır.

  • Öğrenciler, problemleri çözmek için kağıt ve kalem veya GeoGebra gibi dinamik geometri yazılımlarını kullanmalıdır.

  • Her problemi çözdüklerinde, öğrenciler cevaplarını uygulamaya girerek bir sonraki ipucunu almalıdır.

  • Her grup, yansımaları çözmek ve 'hazineyi' bulmak için işbirliği içinde çalışır.

  • Hazine avını tamamladıktan sonra, çözümleri ve kullanılan stratejileri tartışın.

Geri Bildirim

Süre: 20 ila 25 dakika

Bu aşamanın amacı, öğrencilerin öğrenimlerini yansıtmalarına, deneyimlerini ve edindikleri bilgileri paylaşmalarına olanak tanımaktır. Grup tartışması ve 360° geri bildirim yoluyla, öğrenciler sosyal ve duygusal beceriler geliştirir, işbirlikçi çalışmayı değerli kılmayı öğrenir ve güçlü yönlerini ve geliştirilmesi gereken alanları tanımlar.

Grup Tartışması

💬 Grup Tartışması

Etkinliklerden sonra, tüm öğrencilerle bir grup tartışması yapın. Her gruptan deneyimlerini paylaşmalarını ve etkinlik sırasında neler öğrendiklerini açıklamalarını isteyin. Karşılaştıkları zorluklar ve geliştirdikleri çözümler hakkında konuşmalarını teşvik edin. Bu tartışmayı başlatmak için bazı öneriler:

  • "Her grubun etkinliklerini nasıl gerçekleştirdiğini ve ana derslerin neler olduğunu duyalım."
  • "Her grubun karşılaştığı bir zorluğu ve bunu nasıl aştıklarını paylaşmasını isterim."
  • "Etkinliklerden sonra hangi geometrik yansıma kavramları daha net hale geldi?"

Değerlendirmeler

1. Dijital araçlar geometrik yansımaları anlamada nasıl yardımcı oldu? 2. Öğrenilen kavramları günlük yaşamda veya diğer derslerde nasıl uygulayabilirsiniz? 3. Gerçekleştirdiğiniz geometrik yansımalar hakkında en ilginç veya şaşırtıcı bulduğunuz şey neydi?

Geri Bildirim 360º

🔄 360° Geri Bildirim

Öğrencilere, her grup üyesinin diğer üyelerden geri bildirim alacağı bir 360° geri bildirim oturumu yapmalarını söyleyin. Geri bildirimin yapıcı ve saygılı bir şekilde verilmesinin önemini açıklayın. Bu aşamada yardımcı olacak bir kılavuz:

  1. Övgü ve Güçlü Yönler: Her öğrenci, arkadaşlarının bir olumlu becerisini veya katkısını belirtmelidir.
  2. Geliştirilmesi Gereken Alanlar: Arkadaşının geliştirebileceği bir noktayı, her zaman saygılı ve nesnel bir şekilde önerin.
  3. Teşekkür: Öğrencileri birlikte çalıştıkları için teşekkür etmeye ve takdirlerini ifade etmeye teşvik edin.

Sonuç

Süre: 10 ila 15 dakika

📚 Sonuç Amacı: Bu aşamanın amacı, edinilen bilgileri pekiştirmek, modern gerçeklik ile bağlantı kurmak ve pratik önemini vurgulamaktır. Ayrıca, bu sonuç, dersi unutulmaz ve ilham verici bir şekilde tamamlamayı amaçlamakta, öğrencileri matematiği sadece akademik bir disiplin olarak değil, günlük yaşam ve gelecekteki kariyerler için önemli ve çok yönlü bir beceri olarak görmeye motive etmektedir.

Özet

🎩 Eğlenceli Özet: Bugünkü dersi büyük bir sihir gösterisi olarak hayal edin! Önce, geometrik yansımalarla 'ayna' sanatını öğrendik, figürleri eksenler ve noktalar aracılığıyla dönüştürdük. Sonra, izometrik dönüşümler dünyasını keşfettik, şekillerimizi özlerini kaybetmeden hareket ettirdik, gerçek geometri illüzyonistleri gibi. Tüm bunları teknolojik sihirli değneğimiz: uygulamalar ve dijital yazılımlar yardımıyla gerçekleştirdik. 🎉✨

Dünya

🌍 Bugünün Dünyasında: Dijital bir çağda yaşıyoruz ve geometri her alanda mevcut; video oyunlarında grafikler oluşturmaktan uygulama arayüzleri tasarlamaya kadar. Yansımaları, taşımaları ve döndürmeleri anlama ve manipüle etme yeteneği, sadece matematikte değil, mühendislik, mimarlık ve bilgi teknolojisi gibi alanlarda da önemlidir. Bugünkü ders, bu matematiksel kavramların günlük kullandığımız araçlar ve teknolojilerde nasıl uygulandığını gösterdi.

Uygulamalar

🔧 Uygulamalar: Geometrik yansımaları ve diğer izometrik dönüşümleri anlamak, grafik tasarımda simetriler çizmek, sanatsal desenler oluşturmak ve lojistik ağlarda rotaları optimize etmek gibi günlük hayatta pratik sorunları çözmek için kritik öneme sahiptir. Bu, matematiğin sadece bir teori olmadığını, aynı zamanda yenilik ve gerçek zorlukları çözmek için güçlü bir araç olduğunu gösterir.

En güncel yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yap!
Iara Tip

IARA TIP

Öğrencilerin derste ilgisini çekmekte zorlanıyor musunuz?

Teachy platformunda, dersinizi daha ilgi çekici hale getirmek için bu konuyla ilgili çeşitli materyaller bulabilirsiniz! Oyunlar, slaytlar, etkinlikler, videolar ve daha fazlası!

Bu ders planını görüntüleyen kullanıcılar ayrıca şunları beğendi...

Teachy logo

Yapay zeka ile öğretmenlerin yaşamlarını yeniden tasarlıyoruz

Instagram LogoLinkedIn LogoTwitter LogoYoutube Logo
BR flagUS flagES flagIN flagID flagPH flagVN flagID flagID flag
FR flagMY flagur flagja flagko flagde flagbn flagID flagID flagID flag

2025 - Tüm hakları saklıdır