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Plan de clase de Arte románico y gótico español

Historia de España

Original Teachy

Arte románico y gótico español

Plan de Lección | Plan de Lección Iterativo Teachy | Arte románico y gótico español

Palabras ClaveArte románico, Arte gótico, Historia de España, Digital, Conexión pasado-presente, Creatividad, Interactividad, Contexto contemporáneo, Patrimonio cultural, Aprendizaje colaborativo
RecursosSmartphones para búsquedas e imágenes digitales, Computadores con acceso a internet, Aplicaciones de creación de memes (ej. Imgflip, Canva), Herramientas de presentación digital (Google Slides, Canva), Plataformas colaborativas (Google Docs, Google Classroom, WhatsApp), Simuladores online para experimentos de construcción digital
Códigos-
GradoBachillerato 2º Curso
DisciplinaHistoria de España

Objetivos

Duración: (10 - 15 minutes)

Esta etapa establece las metas de aprendizaje de manera clara y precisa, proporcionando un marco de referencia que conecta el estudio del arte románico y gótico con el contexto digital y actual, incentivando la reflexión crítica, el análisis comparativo y la interacción a través de actividades prácticas y colaborativas.

Objetivos Principales:

1. Comprender la evolución de la arquitectura, escultura y pintura durante los periodos románico y gótico en España, analizando las influencias históricas, sociales y religiosas que forjaron estos estilos.

2. Identificar y comparar las principales características estéticas y técnicas entre el arte románico y gótico, conectando estos conceptos con la realidad digital y contemporánea del aula.

Objetivos Secundarios:

  1. Fomentar el pensamiento crítico y la participación activa mediante el análisis de contenidos digitales relacionados.
  2. Desarrollar habilidades en la búsqueda y análisis de información en línea, integrando recursos modernos a la comprensión de obras históricas.

Introducción

Duración: (10 - 15 minutes)

El propósito de esta etapa es activar el conocimiento previo de los estudiantes mediante una conexión directa entre el estudio teórico realizado en casa y la realidad tecnológica actual. Al buscar y compartir datos mediante sus dispositivos móviles, los estudiantes se convierten en partícipes activos del proceso de aprendizaje, fomentando el diálogo y la reflexión crítica sobre cómo el pasado histórico se enlaza con el presente digital.

Calentamiento

Begin with a warm-up that invites students into the digital exploration of history. Instruct the teacher to say: “Usad vuestros móviles para buscar un dato curioso sobre el arte románico y gótico en España. ¡Mostradnos algo que os haya sorprendido o que conecte con la actualidad digital del mundo en que vivimos!” This energetic opening bridges the gap between el pasado y la era digital, haciendo que los estudiantes se sientan parte activa del descubrimiento histórico.

Reflexiones Iniciales

1. ¿Qué características distintivas identificáis en el arte románico y gótico, y cómo se diferencian entre sí?

2. ¿De qué manera creen que la influencia de la religión y la sociedad medieval se refleja en la arquitectura y el arte de esos periodos?

3. ¿Cómo se pueden correlacionar los elementos históricos de estos estilos artísticos con fenómenos actuales en redes sociales y cultura digital?

4. ¿Qué analogías se pueden establecer entre las técnicas de construcción medievales y la evolución de las herramientas digitales de hoy?

5. ¿Cómo influye el entorno digital en la manera en que interpretamos y valoramos el patrimonio histórico-artístico?

Desarrollo

Duración: (60 - 70 minutes)

Esta etapa do desenvolvimento visa envolver os estudantes ativamente na aprendizagem por meio de atividades digitais inovadoras e colaborativas. Ao propor desafios criativos que unem o estudo histórico com ferramentas e contextos digitais atuais, busca-se promover uma análise crítica, a colaboração em grupo e a expressão criativa, colocando os alunos no centro do processo de aprendizagem e conectando o legado do passado com a realidade vibrante das redes sociais e das tecnologias contemporâneas.

Sugerencias de Actividad

Recomendaciones de Actividad

Actividad 1 - Histórias em Pedra: Viaje no Tempo Medieval

> Duración: (60 - 70 minutes)

- Meta: Integração do conhecimento histórico com as habilidades digitais, estimulando o pensamento crítico e a criatividade na construção de narrativas que unem o passado medieval com o presente tecnológico.

- Descripción de la Actividad: Nesta atividade, os estudantes trabalharão em grupos de até 5 pessoas para explorar e reinterpretar, de maneira digital, os principais monumentos e elementos do arte românico e gótico. Utilizando celulares e computadores com acesso à internet, serão incentivados a fazer uma pesquisa aprofundada sobre um monumento específico, relacionando-o com elementos da atualidade digital (como postagens em redes sociais, stories e reels). Depois, deverão criar uma narrativa digital que conte a história do monumento, destacando sua evolução e os fatores históricos, sociais e religiosos que influenciaram seu desenvolvimento.

- Instrucciones:

    1. Dividir a turma em grupos de até 5 pessoas.
    1. Cada grupo escolhe um monumento representativo do arte românico ou gótico study.
    1. Usar celulares e computadores para pesquisar imagens, dados históricos e curiosidades sobre o monumento selecionado (considerar também fontes digitais e redes sociais).
    1. Criar um storyboard digital usando uma ferramenta online (como Canva ou Google Slides) onde se mescle texto, imagens e links que contextualizem a importância do monumento na época e sua relevância hoje.
    1. Encerrar a atividade com uma apresentação breve (3-4 minutos) de cada grupo, conectando o passado com a cultura digital contemporânea.

Actividad 2 - Desafio Gótico Viral: Transformando Catedrais em Memes

> Duración: (60 - 70 minutes)

- Meta: Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos estudantes na análise comparativa dos estilos artísticos, utilizando a linguagem e as ferramentas digitais para aproximar o conteúdo histórico do universo atual das redes sociais.

- Descripción de la Actividad: Esta proposta desafia os estudantes a combinar humor, criatividade e análise histórica. Em grupos, eles deverão transformar características marcantes do arte gótico (e do românico para comparação) em memes ou posts virais. A atividade busca explorar a linguagem digital, incentivando os alunos a simplificar conceitos complexos de forma lúdica e engajadora, utilizando o formato popular das redes sociais.

- Instrucciones:

    1. Dividir os alunos em grupos de até 5 pessoas.
    1. Cada grupo deve listar características principais e diferencias estilísticas do arte românico e gótico.
    1. Usando aplicativos de criação de memes (como Imgflip ou Canva), criar uma série de posts/memes que ilustrem de forma divertida cada característica discutida.
    1. Considerar a criação de hashtags e legendas que conectem a estética medieval com termos e tendências atuais da cultura digital.
    1. Finalizar com a postagem dos memes em uma plataforma digital compartilhada (p. ex., grupo no WhatsApp ou mural no Google Classroom) e promover uma votação rápida para eleger o meme mais criativo e informativo.

Actividad 3 - Gamificação Medieval: Simulação de Construção de Catedrais

> Duración: (60 - 70 minutes)

- Meta: Desenvolver noções de planejamento, colaboração e uso crítico de tecnologias digitais, integrando as bases históricas do arte románico e gótico à criatividade e à prática colaborativa contemporânea.

- Descripción de la Actividad: Esta atividade transforma a sala de aula em um cenário de jogo digital, onde cada grupo simula a construção de uma catedral incorporando elementos do arte románico e gótico. Utilizando recursos online e ferramentas de simulação, os estudantes deverão planejar e 'construir' digitalmente uma catedral, decidindo quais elementos de cada estilo integrar, justificando suas escolhas com base no contexto histórico, social e religioso estudado.

- Instrucciones:

    1. Organizar a turma em grupos de no máximo 5 alunos.
    1. Cada grupo receberá um 'desafio arquitetônico': construir uma catedral digital que mescle características dos estilos románico e gótico.
    1. Pesquisar em tempo real sobre os elementos característicos de cada estilo e utilizar um simulador online (ou ferramenta de apresentação interativa) para desenhar ou montar o projeto da catedral.
    1. Elaborar um breve relatório digital (utilizando Google Docs ou outra ferramenta colaborativa) explicando as escolhas arquitetônicas e a importância histórica de cada elemento incorporado.
    1. Apresentar o projeto para a turma, destacando como os elementos históricos se transformam e ganham vida no cenário digital, promovendo um debate com os colegas.

Retroalimentación

Duración: (10 - 15 minutes)

El propósito de esta etapa es consolidar el aprendizaje a través de la discusión en grupo y la retroalimentación entre pares, permitiendo a los estudiantes reflexionar colectivamente sobre su proceso creativo y analítico. Esta fase busca reforzar el conocimiento adquirido, promover una evaluación crítica y constructiva, y potenciar la autocrítica y la colaboración, habilidades esenciales en la era digital y en el estudio histórico.

Discusión en Grupo

Instruya a los estudiantes: "Muy bien, chicos, ha llegado el turno de compartir lo aprendido. Cada grupo, por favor, presente brevemente su proyecto, explicando qué monumento o catedral digital han explorado y qué conexiones encontraron entre el arte medieval y el mundo digital actual. Recuerden resaltar cómo la historia se entrelaza con nuestra cultura digital. ¡Adelante, cada grupo exponga sus hallazgos!"

Reflexiones

1. ¿Qué aspecto del proceso creativo digital fue más significativo para entender las diferencias y similitudes entre el arte románico y el gótico? 2. ¿Cómo creen que las herramientas digitales y las redes sociales pueden ayudarnos a reinterpretar y difundir el conocimiento sobre nuestro patrimonio histórico? 3. ¿Qué aprendizajes personales se llevan de esta actividad y cómo piensan aplicarlos en futuras exploraciones digitales de temas históricos?

Retroalimentación 360º

Indique: "Ahora se pasará a la fase de feedback 360°. Cada estudiante deberá brindar retroalimentación a los miembros de su grupo, destacando fortalezas y ofreciendo sugerencias constructivas. Es importante que cada comentario sea respetuoso y destinado a mejorar el trabajo de todos. Se propone que cada estudiante diga algo que apreciaría de la exposición de su compañero y una idea para enriquecer la interpretación presentada."

Conclusión

Duración: (10 - 15 minutes)

Esta etapa final tiene como propósito sintetizar y consolidar los conocimientos adquiridos durante la clase, permitiendo a los estudiantes reflexionar sobre la integración de historia y tecnología, y reforzando la conexión entre el patrimonio cultural y las dinámicas contemporáneas. Se busca cerrar la experiencia de forma lúdica y participativa, fomentando el pensamiento crítico y la valoración de la herencia histórica en un contexto actual.

Resumen

Se concluyó el viaje medieval en formato digital, donde se transformaron catedrales en stories, monumentos en reels y leyendas en memes. Con un toque divertido y creativo, se resumieron los elementos esenciales del arte románico y gótico, fusionando historia antigua con el lenguaje actual de la cultura digital, ¡como un collage interactivo de hitos visuales y narrativos que marca tendencia!

Mundo

La lección vincula el pasado con el presente digital, mostrando que la forma en que se comunican las historias y el arte ha evolucionado. Al utilizar herramientas digitales y redes sociales para reinterpretar monumentos y estructuras históricas, se evidencia cómo las innovaciones tecnológicas transforman la manera de entender y difundir el patrimonio cultural en un mundo interconectado.

Aplicaciones

El conocimiento sobre el arte románico y gótico no solo enriquece el bagaje cultural, sino que también fomenta habilidades de análisis, creatividad y pensamiento crítico que se aplican en la vida diaria, desde la resolución de problemas en el entorno laboral hasta la innovación en proyectos digitales y artísticos, demostrando la relevancia histórica como fuente de inspiración en la era moderna.

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