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Plan de clase de Deportes de red

Educación Física

Original Teachy

Deportes de red

Plan de Lección | Plan de Lección Iteratif Teachy | Deportes de red

Palabras ClaveEducación Física, Deportes de Red, Voleibol, Tenis, Bádminton, Tenis de Mesa, Metodología Digital, Aprendizaje Activo, Realidad Aumentada, Redes Sociales, Creatividad, Colaboración, Contenido Digital, Narración de Historias, Influencers Digitales, Retroalimentación, Aprendizaje Interactivo
RecursosTeléfonos con acceso a internet, Ordenadores o tabletas, Cámaras de vídeo o smartphones, Aplicaciones de redes sociales (Instagram, TikTok, YouTube), Plataforma de realidad aumentada (RA), Herramientas digitales para crear animaciones o cómics, Proyector o TV para presentaciones, Papeles y bolígrafos para notas, Internet de alta velocidad, Auriculares con micrófono (opcional)
Códigos-
GradoMedia Superior 2º Grado
DisciplinaEducación Física

Meta

Duración: 10 - 15 minutos

El objetivo de esta etapa es asegurarnos de que todos los estudiantes comprendan claramente los propósitos fundamentales de la lección, sentando así una sólida base para el aprendizaje activo y contextualizado que se llevará a cabo posteriormente. Esto ayudará a los alumnos a centrar sus actividades prácticas en las habilidades específicas que necesitan desarrollar.

Meta Utama:

1. Identificar y listar los deportes que requieren una red.

2. Describir las características y funciones de la red en diversos deportes.

3. Explicar las normas relacionadas con el uso de la red en cada deporte.

Meta Sekunder:

  1. Establecer conexiones entre los diferentes deportes de red.
  2. Fomentar debates sobre las variaciones regionales y culturales de cada deporte.

Introducción

Duración: 15 - 20 minutos

El objetivo de esta etapa es involucrar a los estudiantes desde el principio, utilizando sus conocimientos previos y la tecnología para crear un ambiente de aprendizaje colaborativo e interactivo. Este calentamiento sirve como trampolín para la discusión más profunda y práctica que seguirá, asegurando que todos los estudiantes estén alineados con el tema central de la lección.

Calentamiento

Inicia la lección presentando brevemente el tema 'Deportes de Red'. Explica que deportes como el voleibol, el tenis, el bádminton y el tenis de mesa utilizan una red como elemento fundamental del juego y desarrollan tanto habilidades físicas como estratégicas. Después, solicita a los estudiantes que utilicen sus teléfonos para encontrar un dato curioso sobre cualquier deporte de red y lo compartan con la clase. 🏐🏸

Reflexiones Iniciales

1. ¿Qué deportes requieren una red?

2. ¿Cuál es la función de la red en estos deportes?

3. ¿Cuáles son las principales normas relacionadas con el uso de la red en varios deportes?

4. ¿Cómo influye la red en la dinámica del juego en cada deporte?

5. ¿Existen variaciones regionales o culturales de estos deportes que utilicen la red de forma diferente?

Desarrollo

Duración: 75 - 85 minutos

El objetivo de esta etapa es proporcionar a los estudiantes la oportunidad de aplicar sus conocimientos de forma práctica y creativa, utilizando tecnologías digitales para explorar y compartir información sobre deportes de red. Al trabajar en grupo, los estudiantes desarrollan habilidades de colaboración, comunicación e innovación, haciendo que el proceso de aprendizaje sea más significativo y atractivo.

Sugerencias de Actividad

Recomendaciones de Actividad

Actividad 1 - Influencers Deportivos Digitales 🏆

> Duración: 60 - 70 minutos

- Meta: Motivar a los estudiantes a crear contenido educativo sobre deportes de red, promoviendo la investigación y el uso de medios digitales para difundir conocimiento.

- Deskripsi Actividad: En esta actividad, los estudiantes asumirán el rol de influencers digitales especializados en deportes de red. Cada grupo elegirá un deporte de red (como el voleibol, el tenis, el bádminton o el tenis de mesa) y creará una serie de contenidos para una plataforma de redes sociales (Instagram, TikTok, YouTube). Deberán desarrollar publicaciones que expliquen las normas del deporte, la función de la red y datos curiosos. El objetivo es que el contenido sea informativo y atractivo, utilizando vídeos, fotos, infografías e incluso simulaciones de transmisiones en vivo.

- Instrucciones:

  • Divide la clase en grupos de no más de 5 personas.

  • Cada grupo elige un deporte de red sobre el que trabajar.

  • Los estudiantes deben investigar más a fondo sobre el deporte elegido, centrando su atención en las normas, características de la red y datos interesantes.

  • Desarrollar una propuesta de contenido para una plataforma de redes sociales específica (Instagram, TikTok, YouTube).

  • Crear vídeos, publicaciones e historias que expliquen las normas, la función de la red y compartan datos interesantes sobre el deporte elegido.

  • Simular transmisiones en vivo en las que los estudiantes respondan a preguntas de 'seguidores' (compañeros de clase).

  • Presentar el contenido creado a la clase.

Actividad 2 - Quiz Interactivo de Realidad Aumentada 🎮

> Duración: 60 - 70 minutos

- Meta: Aprovechar la realidad aumentada para hacer que el aprendizaje sobre deportes de red sea más interactivo y atractivo.

- Deskripsi Actividad: Los estudiantes participarán en un quiz interactivo utilizando una plataforma de realidad aumentada (RA). Tendrán que responder preguntas sobre deportes de red, incluyendo información acerca de las normas, la función de la red y otras características. Con cada respuesta correcta, aparecerá una animación de RA que mostrará una jugada o un momento icónico del deporte. El quiz se puede jugar en grupos, acumulando puntos para un ranking final.

- Instrucciones:

  • Divide la clase en grupos de no más de 5 personas.

  • Cada grupo utiliza sus teléfonos para acceder a la plataforma de RA designada por el docente.

  • Los estudiantes responden al quiz que contiene preguntas sobre deportes de red, sus normas y otras características.

  • Con cada respuesta correcta, se mostrará una animación de RA, mostrando una jugada o un momento icónico del deporte.

  • Los puntos se acumularán y los grupos competirán entre sí.

  • Al final, se premiará al grupo con la puntuación más alta.

Actividad 3 - Desafío de Narración: Historias de Campeones 🏅

> Duración: 60 - 70 minutos

- Meta: Desarrollar habilidades narrativas y profundizar en el conocimiento técnico sobre deportes de red, utilizando herramientas digitales para crear narrativas visuales.

- Deskripsi Actividad: Los estudiantes deberán crear una historia visual (storyboard) sobre un juego en un deporte de red, destacando las normas, la función de la red y momentos clave. Pueden utilizar herramientas digitales para crear animaciones o cómics digitales. Los storyboards deben presentarse como una narrativa atractiva que conecte el aprendizaje técnico con la emoción y la estrategia del juego.

- Instrucciones:

  • Divide la clase en grupos de no más de 5 personas.

  • Cada grupo elige un deporte de red para elaborar su historia.

  • Investiga el deporte elegido para profundizar en el conocimiento sobre las normas, la función de la red y momentos críticos.

  • Desarrolla un storyboard que narre un juego, destacando los momentos importantes y las normas del deporte.

  • Utiliza herramientas digitales para crear animaciones o cómics digitales.

  • Presenta las historias creadas a la clase.

Retroalimentación

Duración: 20 - 30 minutos

El objetivo de esta etapa es consolidar el aprendizaje a través de la reflexión y el intercambio de experiencias, brindando a los estudiantes la oportunidad de recibir retroalimentación constructiva y valorar su propio progreso. La discusión grupal y la retroalimentación 360° también fomentan la comunicación, la colaboración y las habilidades de pensamiento crítico, esenciales para el desarrollo académico y personal de los estudiantes.

Discusión en Grupo

Facilita una discusión grupal con todos los estudiantes, en la que los grupos compartan lo que han aprendido al realizar las actividades y sus conclusiones. Comienza la discusión agradeciendo a los estudiantes por su esfuerzo y creatividad. Luego, pide a cada grupo que presente un resumen de sus actividades y sus principales aprendizajes. Sugiere que utilicen las publicaciones, vídeos y animaciones creadas como material de apoyo durante su presentación. Anima a los estudiantes a hacerse preguntas entre ellos para profundizar en la comprensión y fomentar un ambiente de aprendizaje colaborativo e interactivo.

Reflexiones

1. ¿Cuáles fueron los principales retos que enfrentaron durante la creación del contenido digital sobre deportes de red? 2. ¿Cómo ayudaron las herramientas digitales utilizadas a entender mejor las normas y características de los deportes de red? 3. ¿Cómo influyó el trabajo en grupo en la forma en que se investigó y presentó la información?

Retroalimentación 360º

Realiza una fase de retroalimentación 360° en la que cada estudiante debe recibir feedback de otros miembros del grupo. Guía a los estudiantes para que se centren en tres puntos principales: (1) Fortalezas del trabajo del compañero, (2) Áreas de mejora, (3) Sugerencias constructivas para futuros proyectos. Refuerza la importancia de mantener un tono respetuoso y constructivo durante la retroalimentación, asegurando que todos se sientan valorados y motivados para mejorar continuamente.

Conclusión

Duración: (10 - 15 minutos)

🎯 Objetivo: La etapa de conclusión sirve para consolidar el conocimiento adquirido durante la lección, reflexionando sobre la aplicabilidad práctica y contextualizando lo aprendido con la realidad actual. Al conectar de manera creativa y atractiva la teoría y la práctica, reforzamos la importancia del contenido y promovemos una comprensión más profunda y duradera. 📚✨

Resumen

🎉 Resumen Divertido: Entonces, ¡todos! Hoy nos hemos adentrado en el fascinante mundo de los deportes de red 🏐🏸🏓. Hemos descubierto cómo la red no es solo una barrera, sino también un puente que conecta técnica y estrategia. Exploramos las normas del voleibol, tenis, bádminton y tenis de mesa de una manera muy interactiva, ¡como auténticos influencers digitales! Creamos contenido, realizamos un quiz de RA y narramos historias de campeones. Todo esto, por supuesto, con mucha creatividad y colaboración! 🚀

Mundo

🌍 Conectando con el Mundo: De manera similar a cómo las redes sociales acercan a las personas a nivel global, los deportes de red unen a atletas y aficionados en una dinámica global. Estos deportes, que conectan tradición e innovación, son ejemplos perfectos de cómo lo digital y lo físico se entrelazan en el mundo actual. Las herramientas tecnológicas que utilizamos hoy son las mismas que están modelando el panorama deportivo contemporáneo, permitiendo nuevas formas de compromiso y aprendizaje. 📱🏅

Aplicaciones

🔍 Importancia en la Vida Diaria: Comprender los deportes de red va más allá de la cancha. La comunicación, la estrategia y la colaboración que se desarrollan en estos deportes son habilidades clave para la vida moderna. Practicar estos deportes fomenta un espíritu de equipo, resiliencia y adaptabilidad, cualidades que resultan invaluables en la vida cotidiana y el mercado laboral. 🏃‍♂️🤝

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